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FAQ (Frequently Asked Questions) – Preguntas Frecuentes

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¿Por qué el nombre RAQN??

Elegimos el nombre RAQN (pronunciado [rɑ:kʊn], similar a la palabra en inglés “raccoon”, que significa “mapache”). Sentimos que el mapache representa nuestro proyecto, ya que es un animal amigable, inteligente, y por sobre todo CURIOSO. La curiosidad de este simpático animal se manifiesta en parte en sus conductas de observación de su entorno, pero él va más allá y lleva su curiosidad a la acción. Entra en madrigueras y casas, y utiliza sus manos para tocar y EXPERIMENTAR con todo lo que encuentra. Su sensibilidad y atrevimiento le permiten APRENDER de todo cuanto lo rodea, convirtiéndolo en uno de los animales más escurridizos y astutos que convive con el hombre. Es nuestro ideal que la curiosidad sea el motor del aprendizaje para todo estudiante, y que el sistema educativo sea capaz de seguir esa curiosidad para mejorar la experiencia de aprendizaje.

¿Por qué usar el término “Experiencias Interactivas Digitales” en vez de “Videojuegos”?

Si bien en nuestras comunicaciones usamos ambos términos indistintamente, preferimos el concepto de Experiencias Interactivas Digitales, (que internamente llamamos DIX, por sus siglas en inglés). Esto responde a que el concepto de videojuego incluye la palabra “juego”. Esto no es malo, creemos en la idea de “aprender jugando”, pero se asocia la idea de que cualquier producción digital interactiva es un juego de video, cuando en la realidad hay una variedad mucho más amplia de contenido que responde mejor a la definición de “experiencia” (por ejemplo simulaciones, experiencias cinemáticas virtuales, novelas visuales, aplicaciones tipo “caja de arena”, etc) que también tienen un lugar importante en nuestra plataforma y poseen un potencial educativo igualmente importante. Por esto, el término “Experiencias Interactivas Digitales” es el que mejor engloba el tipo de contenido que publicamos.

¿Debo pagar para crear una cuenta RAQN?

No, creemos en facilitar lo más posible el acceso al contenido, entregando la mayor cantidad de servicios gratuitos que nuestro modelo de negocios nos permita. Crear una cuenta RAQN es gratis y siempre lo será.

¿Hay algún costo adicional por usar las aplicaciones??

Todo el contenido creado por RAQN Interactive SpA y publicado en la plataforma bajo esta autoría será de libre acceso para los usuarios. Creemos en disminuir las barreras de acceso a la tecnología y esa es nuestra forma de aportar a ese objetivo. En el caso del contenido publicado por terceros, este será mayormente de pago para asegurar una justa retribución a quienes ponen a disposición sus competencias y energías para crear contenido de calidad. Dicho eso, nuestro compromiso es incentivar el contenido de prueba gratuito y esquemas de licenciamiento flexibles que permitan acceder a la mayor cantidad de contenido al menor precio posible.

¿Cómo utilizar las aplicaciones del catálogo?

Utilizar aplicaciones del Catálogo RAQN es fácil:

  • Windows y MacOS: Mediante la plataforma RAQN disponible vía web en http://app.raqn.in es posible descargar las aplicaciones para todas las plataformas compatibles.
  • Android: En la tienda de Aplicaciones Google Play Store, buscar contenido publicado por RAQN Interactive SpA (identificable por una cola de mapache en el borde del ícono de aplicación) y descargarla al dispositivo. Los links también se encuentran disponibles en la aplicación web de RAQN ( http://app.raqn.in ).

¿Cómo usar la plataforma RAQN durante clases?

Es posible loguearse a la plataforma RAQN desde computadores de clases con una cuenta de “Educador” (en el caso de que exista solo un computador en la sala), o con cuentas individuales de usuario “Aprendiz”. Próximamente agregaremos más funcionalidad que facilite a los educadores el despliegue en sala de clases y con conexiones a internet intermitentes.

¿Es seguro el contenido de la plataforma RAQN?

La validación y aseguramiento de calidad es parte fundamental del valor que entregamos en RAQN. Nuestro contenido es revisado por expertos para asegurar su valor pedagógico, la seguridad del contenido para estudiantes de las edades recomendadas y la ausencia de publicidad y transacciones comerciales desde las aplicaciones mismas.

¿Qué metodología pedagógica utiliza o recomienda RAQN?

El uso de videojuegos en el aula es compatible con toda la variedad de metodologías que empoderan al estudiante, como Montessori, “Aprender Haciendo”, “Action Learning”, “Aprendizaje Experiencial” y “Aprendizaje basado en Proyectos”. Desde el punto de vista filosófico, nuestra metodología recomendada se inspira en los enfoques más constructivistas del aprendizaje y será fácilmente aplicable por docentes que estén familiarizados con estas técnicas o cualquiera de las metodologías ya citadas. Para docentes que no trabajan en estas metodologías, el “Método RAQN” es un ciclo de aprendizaje basado en el Ciclo de Kolb (aprendizaje experiencial) pero en una versión simplificada y diseñado para ser seguido tanto por educadores como por educandos durante el despliegue de experiencias interactivas digitales. Más información en la sección “el método RAQN” .

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